"टेक्सास होल्डम" - एक गेम जो चालू हुआनक्शे के बारे में प्रतिनिधित्व पोकर "टेक्सास होल्डम" के नियम, इसका एक संयोजन पांच मिनट में सीखा जा सकता है, लेकिन आपको कम से कम एक व्यक्ति नहीं मिल सकता है, जो कहेंगे कि उन्होंने खेल के सभी सूक्ष्मतरों को सीखा है। ठीक से क्योंकि यह गेम बहुत अविश्वसनीय रूप से गहरा है, और यहां तक कि हारने और खोने से, एक बुद्धिमान खिलाड़ी को बहुत कुछ मिलता है, भविष्य की जीत के लिए रास्ता खोलता है, नियमों को जानने के लिए समझ में आता है पोकर सिर्फ एक दिलचस्प शौक से बहुत अधिक दे सकता है
किसी अन्य पोकर की तरह, यहाँ विजेताकार्ड के कुछ संयोजनों द्वारा निर्धारित "टेक्सास होल्डम" खेल शुरू करने से पहले, संयोजन को पहले सीखना चाहिए। वरिष्ठता द्वारा निम्नलिखित के आदेश का निर्धारण करता है कि क्या आप किसी विशेष हाथ में जीते हैं या नहीं। वास्तव में, यह "टेक्सास होल्डम" का मुख्य नियम है।
कुल मिलाकर, 10 संयोजन होते हैं, जहां "किकर"सबसे कमजोर, और "फ्लश शाही" - सबसे शक्तिशाली और अजेय संयोजन उनमें से पहले तीन बहुत दुर्लभ और लगभग अजेय हैं। 3-7 के साथ संयोजन मजबूत माना जाता है, लेकिन खेल में भी एक दुर्जेय "पूर्ण घर" को पराजित किया जा सकता है। दम्पत्ति और दुक्सा अक्सर जीत लाते हैं, लेकिन खेलते समय सावधानी की आवश्यकता होती है
इस प्रकार, जब टेक्सास होल्डम खेलता है, संयोजन होते हैं जो एक विशेष हाथ में एक खिलाड़ी की श्रेष्ठता या कमजोरता को दूसरे पर निर्धारित करता है।
"टेक्सास होल्डम" में खेल के आधुनिक नियमस्पष्ट रूप से सभी चरणों को बताएं, कार्ड के वितरण से और विजेता की परिभाषा के साथ समाप्त होता है गेम में 2 से 10 लोग शामिल थे कार्ड या तो डीलर (कैसीनो और जुआ क्लब में) या फिर खिलाड़ियों द्वारा बदले में निपटाए जाते हैं।
खेल के कार्ड को अंतिम बनाकर खिलाड़ी द्वारा वितरित किया जाता हैशर्त। वह है, वर्तमान हाथ में तालिका में अंतिम वाला, इस खिलाड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए एक विशेष टोकन है - "बटन", जो हाथ में अंतिम खिलाड़ी को दर्शाता है। प्रत्येक नए गेम के साथ वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है दक्षिणावर्त।
निम्नलिखित दो खिलाड़ियों ने दक्षिणावर्त डाल दियाअनिवार्य सट्टेबाजी छोटा और बड़ा अंधा है वे मेज पर न्यूनतम दर के अनुरूप हैं कार्ड के निपटाए जाने के बाद, सबसे पहले शर्त बड़े अंधा के बाईं ओर स्थित खिलाड़ी द्वारा बनाई गई है।
खेल "टेक्सास होल्डम" - पोकर, जिसे खेला जाता हैदो कार्ड कार्ड के वितरण के बाद, ट्रेडों शुरू होते हैं, जिसके दौरान प्रत्येक भागीदार अपने हाथ की ताकत का मूल्यांकन करता है। सुखद निर्णय के आधार पर, नीलामी को तोड़ने वाला खिलाड़ी चार कार्यों में से एक चुन सकता है:
बेशक, आप एक सेट के नीचे शर्त नहीं कर सकते हैं, इस तथ्य के अलावा कि बर्तन में चिप्स की संख्या शर्त से कम है इस मामले में, खिलाड़ी, यदि सही समझा गया है, "सभी-इन" घोषित करता है
चार चीजों में से एक कर जब तक दरों गठबंधन कर रहे हैं, या सभी खिलाड़ियों "पारित" करने के लिए गुना होगा, सबसे आक्रामक प्रतियोगी देने के क्रम में प्रत्येक खिलाड़ी।
"टेक्सास होल्डम" के बुनियादी नियमों का कहना है कि इस स्तर पर सही फैसला संपूर्ण वितरण के लिए महत्वपूर्ण है, खासकर शुरुआती लोगों के लिए।
सभी दांव किए जाने के बाद, डीलर"फ्लॉप" खुलता है - मेज पर पहले तीन कार्ड, जिन्हें "फ़्लॉप" कहा जाता है इस प्रकार, हाथ में शेष खिलाड़ियों को उनके हाथों के बारे में अधिकतम जानकारी प्राप्त होती है। अधिकतर "पकड़" संयोजन में खेल के इस स्तर पर खेल में जीतने में सक्षम बनाये जाते हैं।
"फ्लॉप" का एक विस्तृत विचार हैएक विशेष वितरण में संभावनाएं खिलाड़ी तैयार संयोजन प्राप्त कर सकता है या अपूर्ण "फ्लश" या "सीधा" (एक कार्ड के बिना) जमा कर सकता है, जो कि मध्यम प्रतिद्वंद्वियों की दरों के साथ आगे खेलने का मौका देता है।
यदि टेबल पर तीन कार्ड हाथ में सुधार नहीं हुआ, तो,सबसे अधिक संभावना है, खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की शर्त पर "पास" में कार्ड फेंकने की जरूरत होती है अपवाद कुछ महिलाओं, राजाओं और इक्के के हाथों में है। "फ्लॉप" के ट्रेडों को "प्रीफॉप्फ़" (ट्रेडों का पहला दौर) पर उसी तरह आयोजित किया जाता है। हालांकि, दर आमतौर पर बहुत अधिक हैं
कोई भी खिलाड़ी जिसने राजदूत के हाथ में रह गया हैएक तैयार संयोजन के बिना "फ्लॉप", उस कार्ड पर तालिका देखना चाहता है, जो कि उसके पक्ष में सभी बदल जाएगा हालांकि, उचित गणना के साथ ही ऐसी उम्मीदें 50% हाथों की तुलना में अधिक बार उचित हैं।
"मोड़" प्रश्न उठाता है - पिछले कार्ड की आशा में खेलते हैं या "पास" घोषित करते हैं और घाटे की गणना करते हैं। चुनाव प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करता है, अगर उनकी शर्त बहुत अधिक है, तो कार्ड को फेंक दिया जाना चाहिए।
"नदी" - खेल में पिछले पांचवें कार्ड। के बाद यह घोषणा की दूसरे दौर की सट्टेबाजी, और प्रतिभागियों कार्ड प्रकट जो पॉट हो जाता है पता लगाने के लिए।
"नदी" का अनुवाद एक नदी के रूप में किया जाता है, जो पथ के अंत से जुड़ा हुआ है। "नदी" पर हमेशा एक मजबूत संयोजन नहीं जीत रहा है, अक्सर किसी ने इस खेल से अन्य खिलाड़ियों की जगह, बैंक लेता है।
जब "टेक्सास ना मर्यादित होल्डम" नियमों को खेलता हैवे कहते हैं कि सबसे अच्छा 5-कार्ड संयोजन, सात कार्डों से चुना जाता है, जीत जाता है। मेज पर पांच कार्ड रखे गए, और दो जेब कार्ड स्पष्ट सादगी के बावजूद, "टेक्सास होल्डम" पोकर है, जिसमें विभिन्न संयोजनों की 2,86 9, 685 विविधताएं हैं।
असीमित पोकर सबसे लोकप्रिय हैएक तरह का खेल जिसमें अधिकतम शर्त केवल प्रतिभागी की चिप्स की संख्या के द्वारा सीमित होती है। इस तरह के कार्ड गेम में, उत्तेजना और ठंड गणना को सबसे अच्छा जोड़ दिया जाता है, क्योंकि एक बहुत ही मजबूत पेशेवर रातोंरात किस्मत से भी दूर हो सकता है। जब टेक्सास कोई सीमा नहीं होल्डम खेलता है, तो नियम आपको किसी भी समय खेल में किसी भी समय जाने की इजाजत देता है, यहां तक कि सबसे मजबूत विरोधियों को घबराहट करते हुए। यह काफी एक और चीज है - सीमित गेम वाले गेम।
"सीमा पकड़ो" का अर्थ है कि अधिकतमखिलाड़ी को "बढ़ाना" एक या दो बड़े "अंधा" से अधिक नहीं होता है संपूर्ण वितरण के लिए अधिकतम संभव शर्त केवल 24 गुना न्यूनतम है, और केवल अगर विरोधियों ने लगातार दरें बढ़ाएंगी। "सीमित होल्डम" एक शांत और मापा खेल है, यह अक्सर इंटरनेट पर खेलना शुरू करने के लिए चुना जाता है।
टूर्नामेंट के नियम सामान्य से थोड़े अलग होते हैंखेल। प्रतिभागियों की संख्या भी दो लोगों के साथ शुरू होती है, लेकिन ऊपरी सीमा नहीं है तो, 2014 की सबसे बड़ी घटना में - लास वेगास में डब्ल्यूएसओपी विश्व श्रृंखला का मुख्य टूर्नामेंट, 6,680 लोग मेज पर बैठे थे और कुल पुरस्कार निधि $ 65 मिलियन से अधिक हो गई
सामान्य नकद गेम से दो मुख्य अंतर हैं:
- समय के एक निश्चित मार्ग के माध्यम से दांव उठाया जाता है। नतीजतन, खेल में "अंधा" की संख्या समय के साथ घट जाती है, और प्रत्येक नए चरण के साथ खेल की तीव्रता बढ़ जाती है।
- दूसरा अंतर यह है कि टूर्नामेंट के प्रतिभागी केवल दो मामलों में इसे खत्म कर सकते हैं: सभी चिप्स जीते या हार गए कैश गेम में, आप किसी भी समय तालिका छोड़ सकते हैं
नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए इंटरनेट पर टूर्नामेंट का अनुभव बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि इससे आप एक अलग-अलग चिप्स के साथ खेलने के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं। यह माना जाता है कि टूर्नामेंट नकद खेलों से अधिक एथलेटिक हैं।
ये गेम इंटरनेट पर बहुत लोकप्रिय हैं, वास्तव में वे 2-10 लोगों की भागीदारी के साथ एक ही टेबल पर एक टूर्नामेंट का प्रतिनिधित्व करते हैं। पहले चरण में, खिलाड़ियों के पास 50 से 200 बड़े अंधा होते हैं।
टूर्नामेंट में, 1 से 3 पुरस्कार खेला जाता है,और सभी खिलाड़ियों में से पहले सीट-एंड-गो की गतिशीलता से आकर्षित होते हैं। गति बढ़ जाती है, प्रतिभागियों को अंत तक एक-एक करके बाहर छोड़ दिया जाता है, केवल एक ही शेष होता है।
सीट-एंड-गो का लाभ यह है कि खिलाड़ी इसमें भाग लेता है30-50 मिनट के लिए टूर्नामेंट के सभी मुख्य चरण। सफल गेम में परिस्थितियों के आधार पर सोच की लचीलापन और रणनीति को जल्दी से बदलने की क्षमता की आवश्यकता होती है।
खेल एक-एक-एक या "हेड-अप" का अपना हैनियम। "टेक्सास होल्डम" एक साथ, सबसे पहले, पात्रों की लड़ाई है। वह ब्लफ के एक बड़े प्रतिशत और खेल की एक बहुत ही आक्रामक शैली से अलग है, इंतजार कर रहा है, यहां जीतने के लिए नहीं।
इस खेल के साथ, दसियों के नीचे एक दूसरे कार्ड के साथ "ऐस" और "राजा" कार्ड, जिन्हें सामान्य गेम में विवादास्पद माना जाता है, बड़ी ताकत प्राप्त करते हैं। इन हाथों के साथ, खिलाड़ी अक्सर सभी में जाते हैं।
खेल "हेड-अप", सबसे पहले, आपको दुश्मन के मनोविज्ञान को समझने की अनुमति देता है, जो स्वयं ही बहुत महत्वपूर्ण है।
टेक्सास होल्डम को एक-एक-एक खेलने की क्षमता सभी प्रकार के खेलों में पाई जाती है, और यह पोकर खेलने में सक्षम होना बेहद महत्वपूर्ण है, लेकिन यहां तक कि बहुत से लोग यहां कौशल का दावा नहीं कर सकते हैं।
जितना करीब खिलाड़ी "रोटी" के लिए है, उतना ही अधिकखेल जीतने की उनकी संभावनाएं। और इसके विपरीत, पहली स्थिति में खिलाड़ियों की स्थिति कमजोर और मध्यम शक्ति हाथों के ड्रॉ के लिए खतरनाक है। स्थिति के आधार पर तालिका 4 जोनों में विभाजित है।
शुरुआती स्थिति में सबसे कठिन खेल तीन है"अंधा" के बाद बैठे व्यक्ति का। सामान्य पदनाम यूटीजी 1-3। फिर अंधा जाता है, उनकी स्थिति यूटीजी की तुलना में कमजोर है, लेकिन अंधा प्रीफ्लॉप पर शर्त लगाने वाले आखिरी हैं, और इसलिए अधिक लाभदायक निर्णय ले सकते हैं।
औसत स्थिति, यूटीजी के बाद तीन स्थान,पत्र 1-3 के पत्रों द्वारा दर्शाया गया है। ऐसा माना जाता है कि ये स्थान मजबूत प्रारंभिक हाथों के साथ विशेष रूप से लाभदायक हैं। ड्रा में पिछले दो हाथ सबसे फायदेमंद हैं। यह एक "कट-ऑफ" और "डीलर" है, वे वितरण बंद करते हैं और निर्णय लेते हैं कि सभी खिलाड़ियों ने पहले ही यह शब्द कहा है। ये हाथ ब्लफिंग के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
जब खिलाड़ियों की संख्या घट जाती है, तो यूटीजी स्थिति पहले कम हो जाती है, फिर एमपी। खेल छः में केवल एक प्रारंभिक और मध्य स्थिति बनी हुई है।
स्थिति के आधार पर दांव लगाने के लिए शुरूआती हाथों के साथ सही ढंग से आकलन करना बहुत महत्वपूर्ण है। शुरुआती स्थिति में, बेटों को केवल बहुत मजबूत हाथों से बनाया जा सकता है: एए; केके; QQ; जे जे; टीटी; एके; AQ।
एमपी स्थिति पर हाथों की श्रृंखला दसियों के ऊपर सभी कार्डों के साथ-साथ 77 और उससे ऊपर के जोड़ों द्वारा पूरक है।
देर से स्थिति में, सीमा में वृद्धि हुई हैसभी जोड़ों और कार्डों के अनुकूल नक्शे जो स्ट्रेट्स और फ्लश बना सकते हैं (उपयुक्त 56, 67, 78, आदि)। यदि शर्त प्रारंभिक स्थिति से की गई थी, तो आप इसे टीटी कार्ड कह सकते हैं; एके; AQ। मानचित्र एए; केके; QQ; जे जे "काटने" के लिए सही समाधान है। अपने बाकी हिस्सों के साथ गुना में जाना बेहतर है।
प्रस्तावित सिफारिशें इसके लिए उपयुक्त हैंशुरुआती, खेल परिवर्तन की रणनीति के अनुभव के साथ, अधिक लचीला और तकनीकी रूप से सुसज्जित हो जाता है। "टेक्सास होल्डम" - पोकर, जो विकास के लिए असीमित अवसर प्रदान करता है।
"टेक्सास होल्डम" में खेल के नियम ब्लफ के बारे में कुछ भी नहीं कहते हैं। हालांकि, इस तत्व के बिना, एक सफल खेल असंभव है। ब्लफिंग अच्छा होता है जब यह काम करता है, और खोला जाने पर उपयोगी हो सकता है।
पहले मामले में, यह लाभ लाता है, दूसरे में यह प्रतिद्वंद्वी को धोखा देने की अनुमति देता है, अगर एक्सपोजर के बाद, गेम की रणनीति बदल दें।
हालांकि, पर्याप्त अनुभव की अनुपस्थिति में, कुछ नियमों की पहचान करना उचित है। "टेक्सास होल्डम" ब्लफ पर गलतियों को माफ नहीं करता है।
कई प्रभावी ब्लफ रणनीतियों हैं, लेकिन वे सभी मनोविज्ञान के अनुभव और सूक्ष्म ज्ञान पर बने हैं, और इसलिए खेल के इस हिस्से में आपको खेल में खतरनाक निर्णय लेने के बिना ध्यान से प्रवेश करने की आवश्यकता है।
"टेक्सास होल्डम" बजाना, नियम, संयोजन,खेल में पहला कदम - यह भी शुरुआत नहीं है। पोकर मानव समाज का मैट्रिक्स है, जो किसी व्यक्ति की सभी शक्तियों और उसकी कमजोरी को दर्शाता है। होल्डम को कैसे खेलना है, यह समझते हुए कि कई लोगों को लगता है कि उन्हें जीवन में लापता लिंक मिला है, वे अधिक एकीकृत और मजबूत हो गए हैं।
पोकर की लोकप्रियता इस तथ्य के कारण है कि प्रत्येकगेम में आपकी जगह, आपकी टेबल, आपकी सीमा और यहां तक कि आपकी कंपनी भी मिल सकती है। और "होल्डम" के नियम केवल इस सड़क को खोजने में मदद करते हैं। गेम में मुख्य बात यह है कि प्रतिद्वंद्वी की दूसरी कमजोरी को देखने के लिए या इसके विपरीत, घबराहट घबराहट के पीछे विश्वासघाती "फ्लैश" का अनुमान लगाने के लिए, अपने पल को सही ढंग से ढूंढने की क्षमता है। यह गेम दुनिया का ज्ञान है, स्वयं और अन्य लोगों का। पोकर जीतने की कला है, यहां तक कि हार भी।
</ p>>